当地时间10月8日,加州体育委员会给机器人格斗赛事组织者REK发了停止函。函件明确要求,REK不能再在加州办未经批准、有人类参赛的拳击或综合格斗活动。有意思的是,截至目前,REK官网还挂着10月9日的「REK Deathmatch」场次,页面明明白白标注着门票售罄。
叫停的不是机器人赛,是人直接和机器对打的格斗
监管的边界其实很清晰:这次叫停针对的是「有人类参赛的格斗活动」,绝非全面禁止机器人之间的比赛。去年9月18日那场引发争议的比赛,是社交媒体创作者Frankie LaPenna主动进了擂台,和远程操作员控制的人形机器人对打——人站在机器面前挨揍,这就把比赛性质从「机器人表演」变成了「人参与的格斗赛事」。加州体育委员会的逻辑很简单:只要有人类上场,就得按体育赛事的规则来走审批,涉及安全、责任、紧急机制等一堆问题,你REK之前都没办,凭什么随便开?
从铁甲对撞到真人入场,机器人格斗的边界越扩越宽
机器人格斗已经火了快三十年。1994年旧金山第一届Robot Wars,是爱好者造的铁疙瘩对撞;后来BBC的Robot Wars、Comedy Central的BattleBots,都是机器之间的较量,靠电视把热度推向大众。国内观众最早熟悉的是2018年的《铁甲雄心》《这就是铁甲》,还有KOB全球赛,都是机器在封闭舱里打,操作员在场外控,规则成熟到有重量分级、胜负判定的标准。
后来人形机器人进来,赛事的核心变成了人机协作:2025年杭州CMG的机甲格斗赛,机器人会出拳、闪避,操作员靠摇杆控方向,机器完成动作;2026年上海URKL的赛事,还展示了机器人自主识别对手、选动作的能力。但这些都是「机器为主、人辅助」的模式,没人敢把人直接放到机器的对立面,直到REK搞了真人格斗。
真人上场,把机器人赛的合规漏洞戳破了
REK的模式本来是「模拟器选手→线下控机器→观众」,靠连接游戏和现场演出拉流量——玩家先在模拟器里赢,优秀者有机会线下控机器人打比赛。这套玩法之前只算科技娱乐,不用走体育赛事的审批。但人进了擂台,风险就不一样了:万一机器人失控伤人怎么办?谁来担责?有没有紧急停止的机制?这些都是监管必须卡的点,而REK之前完全没准备,所以被叫停。
现在REK官网还挂着售罄场次,估计是想硬开,或者换个玩法,但加州体育委员会没松口。毕竟,哪怕机器人再智能,只要有人类站在格斗台上,就得守人的安全规则。
机器人格斗本来是把机械、操控、对抗感揉在一起的新鲜事儿,现在加了人,反而把最核心的问题摆到了台面上:到底是要「人玩机器」的娱乐感,还是「机器竞技」的技术感?或者有没有办法让双方都安全,还能留得住这种对抗的看点?
素材来源:钛媒体 · AI情报、AI应用落地、具身智能、AI政策与监管
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