Gemini Robotics 2的最新测试视频里,机器人同时协调四肢完成拧塑料瓶盖、递金属工具的连贯动作——没有之前那种单关节僵硬、动作断层的问题。
这次到底改了什么
之前的机器人,大多是“部位单独训练”:手臂会抓物,脚会走路,但要同时做这两件事,得靠算法硬凑,很容易卡壳。比如之前有人形机器人要一边拿杯子一边走,就会出现伸手就摔的情况。Gemini Robotics 2的改动,是把全身的关节、传感器、控制系统连起来,形成一个统一的智能网络。从测试表现看,它能根据前方物体的位置,同时调整手臂的伸展角度和脚底的平衡,不会再顾此失彼。
全身智能的难处在这
全身智能的核心是“内部协同”,不是把各个部位的动作速度简单叠加。之前的机器人模块之间是“各管各的”,要协作得靠外部指令,相当于几个单独的人各干各的,要一起搬东西得靠喊口号。而全身智能是关节、传感器、控制系统实时交换数据,相当于一个人自己协调四肢——比如拿滑的瓶子,握力会自动调整,脚的重心也会移到更稳的位置,不用外界干预。Gemini Robotics 2没公布更多技术细节,但从测试的连贯度看,它解决了模块之间的“沟通延迟”问题。
对玩家来说是啥信号
现在做人形机器人的公司,大多在优化单部位的极限能力:有的能跑,有的能后空翻,但全身的日常连贯动作一直是短板。Gemini Robotics 2的这个进展,相当于把机器人的“实用性”往前推了一步。对做工业协作机器人的企业来说,以后可能不用反复调试每个关节的参数,就能让机器人完成复杂的流水线动作。对终端用户来说,以后的机器人可能能做更多需要全身配合的小事,比如整理货架、递东西不摔。
Gemini Robotics 2还没公布商业化时间,也没提具体成本。那它能把这种全身智能的能力,降到普通中小工厂或家庭能接受的范围吗?
素材来源:Google DeepMind Blog · AI情报、大模型、AI应用落地、具身智能
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